Cinq ans après Mario + The Rabbids Kingdom Battle, Ubisoft revient avec une suite un peu particulière. La philosophie (offrir un mélange tactique accessible de deux univers) reste la même, mais le gameplay a été entièrement repensé. À tel point que Sparks of Hope ressemble plus à une toute nouvelle expérience. Une nouvelle formule de paiement ? Voici notre avis.
À Peach Valley, les Lapins Crétins ont élu domicile. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que Mario, Luigi et compagnie n’ont pas à s’ennuyer, pour le meilleur ou pour le pire. Mais pour une fois, ce ne sont pas les lapins pas si intelligents qui ont causé le désastre. Cette fois, il s’agit de Cursa, qui a lancé sa malédiction visqueuse sur le monde enchanté de Mario et de ses amis. Pour le sauver et redonner la magie d’antan aux différents royaumes, vous devrez enchaîner les phases d’exploration et de combat tactique tout au long d’une aventure spatiale qui vous emmènera sur différentes planètes et rencontrera de nouveaux compagnons. Mais attention car le temps presse ! Outre le fait que le confisu-ombre risque de corrompre progressivement toutes les planètes de cette belle galaxie, c’est aussi l’amie Harmonie qui est en danger. Accompagné de Bip-0 et de sa nouvelle assistante Jeanne, il est temps de se lancer dans une toute nouvelle aventure et de sauver (encore) la galaxie.
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résumé
- Un jeu vidéo tactique vraiment accessible ?
- Mettez des étincelles dans ma vie, Mario
- Mario Odyssey plus que des Lapins Crétins
Un jeu vidéo tactique vraiment accessible ?

la promesse de Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir est simple et complexe à la fois : proposer une tactique accessible mais pas facile. C’est ce qu’a fait son prédécesseur, Mario Kingdom Battle + Lapins Crétins, et les développeurs promettent d’aller encore plus loin avec ce nouveau travail. Et étonnamment, ils réussissent ! Le système de combat a été repensé pour être encore plus dynamique, accessible et amusant. La suppression de la grille de mouvement (ainsi que des charges, des sauts d’équipe, etc.) peut sembler être un détail, mais cela change vraiment votre façon de jouer, offrant plus de liberté pour moins de frustration.
Mais si on a beaucoup entendu parler du déménagement, sachez qu’il ne s’agit pas des seuls petits changements apportés côté combat. On a aussi des éléments en temps réel, des objets à utiliser, des étincelles (dont on reparlera en détail plus tard), des réactions en chaîne à anticiper, des personnages avec des approches et des arcs de compétences différents, différents types de défis (zone à atteindre, survie…), des limites à prendre en compte… La liste est longue, mais l’idée est simple : les combats se diversifient pour offrir une expérience qui ne tourne jamais en rond. Cela se ressent côté jeu, mais aussi au niveau de la progression.

Vous ne serez jamais coincé dans Sparks of Hope. L’expérience s’acquiert facilement, de nouvelles compétences aussi et il y a régulièrement de nouveaux héros/Étincelles pour élargir un peu plus le champ des possibles. Veuillez noter que le système de niveau ne se verrouille jamais. Si chaque planète abrite des ennemis plus puissants, vous monterez naturellement en puissance au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire. Inutile de passer de longues heures à monter de niveau ou de serrer les dents dans des combats inutilement difficiles. Mais attention, si Sparks of Hope est accessible, il reste très tactique et donc loin d’être facile. De nombreux éléments stratégiques doivent être pris en compte. Les négliger sera votre perte, que vous soyez en mode exigeant, normal ou détendu. Sachez qu’il est également possible de personnaliser votre difficulté dans divers paramètres, pour s’adapter au maximum de joueurs, des néophytes aux amateurs tactiques.
Le travail effectué est conséquent et l’équilibre est bien trouvé. Résultat : c’est un vrai bonheur d’enchaîner les combats dans Sparks of Hope… enfin, à quelques détails près. Personne n’est parfait et le titre d’Ubisoft a tout de même quelques petits défauts qui peuvent peser lourd dans la balance. Certains combats comme “Survival” ou “Reach the zone” manquent parfois de rythme. Certains éléments à l’écran rendent parfois l’action un peu confuse et peu lisible. Et bien sûr il y a l’absence du mode multijoueur qui manquera à beaucoup de joueurs. Pour eux, l’arrivée de Sparks of Hope aura un goût amer, malgré ses nombreuses qualités.

Mettez des étincelles dans ma vie, Mario
Nous revenons à SVT pour vous présenter une nouvelle espèce : Les étincelles. Ces petites créatures, aussi mignonnes qu’utiles, sont dues à un métissage pour le moins entre Lumas et Lapins Crétins. Tous ont leurs propres spécificités offensives et défensives, vous permettant de lancer une attaque explosive, de donner à vos tirs un petit pic glacé ou de ressusciter vos camarades. On s’en rend vite compte Beaucoup de choses se passent autour de ces petites bêtes. Les deux sont un mystère narratif à résoudre, des objets importants à trouver, des créatures à faire évoluer, des aides magiques pour pimenter l’exploration et des avantages à équiper pendant la bataille.

Bref, si ces petites bêtes ont leur place dans le titre même du jeu, ce n’est pas pour rien. Ce ne sont pas seulement de petites améliorations, mais De vrais atouts tactiques à collectionner et à utiliser à bon escient (animant ainsi les deux différentes phases de jeu de Sparks of Hope). Analyser vos ennemis avant chaque combat vous permettra d’équiper des Sparks en profitant de leurs faiblesses ou en étant immunisé contre les effets de leurs attaques. Une grande partie de l’aspect tactique et du plaisir de jeu réside donc dans l’utilisation de Sparks qui permettent de proposer une nouvelle expérience de jeu. Car si ce nouvel ouvrage est dans la lignée de son prédécesseur, réinvente ses codes pour s’affirmer comme un nouveau jeu. Cela vaut pour la liberté et la fluidité des combats, les étincelles mais aussi l’exploration panoramique.
Mario Odyssey plus que des Lapins Crétins

C’était une autre des promesses de ce nouveau Mario + Les Lapins Crétins : des phases de véritable exploration. Si dans Kingdom Battle ils étaient très lumièreSparks of Hope change clairement la donne. Oubliez les intermèdes interventionnistes entre deux batailles de la première et venez découvrir des planètes en voie de super mario odyssée. Certes, l’exploration est bien moins dense que dans le petit dernier de la licence Nintendo, mais impossible de ne pas y voir une ressemblance. À l’aide de leur vaisseau, Sparks of Hope nous emmène de planète en planète. Environnements variés (et parfois même surprenants), gardiens colorés, récits et lore intéressants, demi-doublages sympathiques… Le voyage vaut le détour et n’est gâché que par quelques problèmes de fluidité (en docké) et, selon vos goûts, l’humour du lapin peut parfois être un peu trop loufoque !

D’autant plus qu’on ne s’ennuie pas avec Littoral Lumineux, Pics Parfaits ou Palette Prime. Des ennemis à repousser, des poissons à attraper, des énigmes à résoudre ou encore des niveaux intergalactiques… Chaque planète propose une série de défis à compléter et des énigmes bien pensées. Notez que certaines activités ne seront disponibles qu’après la fin de l’histoire, pour donner au titre une certaine rejouabilité. Et bien sûr, vous êtes libre d’aller et venir entre les planètes et de les explorer autant que vous le souhaitez. Tout semble si dense, et pourtant, en fait, le jeu est plus court que Kingdom Battle. vous aurez réellement besoin moins de quinze heures pour finir le jeu et environ 25 juste pour 100% (contre vingt à trente à quarante dans Kingdom Battle). Si nous avons quelques nouveaux personnages, on regrette l’absence de Yoshi et Lapin Yoshi ou le fait qu’il y ait, au final, peu de rajouts (9 héros contre 8 du jeu précédent). Le contenu du jeu devrait être étoffé avec de futurs DLC, bien sûr, mais on aurait aimé plus de contenu dans le jeu de base.
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conclusion
points forts
- Équilibre parfait entre tactique et accessibilité
- Des combats riches et très agréables
- Planètes intéressantes à explorer.
- Plus qu’une suite, un jeu différent
- Un univers qu’il fait bon retrouver
Points faibles
- Manque parfois de rythme
- Étonnamment pas aussi longtemps que le premier
- Qu’en est-il de Yoshi et du multijoueur ?
- Quelques problèmes techniques lors de l’amarrage
Plus qu’une suite, Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope nous offre une nouvelle expérience de jeu. Quelques éléments présents dans Kingdom Battle. A part ça, il y a des combats retravaillés, une exploration poussée, un aspect tactique complexe… La formule est tout simplement excellente et rend la tactique plus accessible et engageante que jamais, sans être trop facile. De quoi colorer vos sessions de jeu d’automne pendant une (trop) courte durée.
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