nouvelles du jeu Starfield : Ray Tracing, Special Art, Massive Gear… L’exclusivité Xbox est à nouveau dans l’actualité !
Il y a quelques semaines, nous parlions de Starfield, le “Skyrim in space” développé par Bethesda, et qui s’est fait relativement discret depuis fin août. Mais c’était sans compter un discours d’un ancien développeur, World Space Week, ou encore une mention sur LinkedIn.
Starfield : la promesse d’un immense RPG d’action spatial
Annoncé il y a plusieurs années, champ d’étoiles est le prochain gros jeu de Bethesda Games Studios, qui devrait ensuite continuer avec The Elder Scrolls VI. nous pouvons construire vos bases et votre vaisseau, participer et influencer l’économie du jeuexplorer plusieurs planètes, combattre des ennemis sur terre ou dans l’espace, suivre une histoire complexe entre différentes factions et bien sûr, explorez à volonté pour découvrir des secrets, des équipements, ou encore découvrir de nombreuses quêtes annexes scénarisées.

Prévu pour le 11 novembre 2022, Starfield a finalement été repoussé à 2023 par Bethesda pour ne pas faire les mêmes erreurs que CD Projekt avec cyberpunk 2077. On a finalement vu très peu de Starfield, les développeurs avaient surtout Oeuvre en vedette, univers du jeu, musique, création de quêtes Soit la taille de la ville principale. Cependant, nous avions droit à une bon quart d’heure de jeu en juin dernierl’occasion de regarder le jeu se déroulerde découvrir les combats en vue FPS, l’exploration d’une base, combat spatialet personnalisation.
À cette occasion, Todd Howard a indiqué que nous pourrions explorer une centaine de systèmes, avec environ 1000 planètes. L’histoire principale devrait durer entre 30 et 40 heures, mais on sait déjà que les plus curieux y passeront des centaines voire des milliers d’heures, auxquelles ils ajouteront probablement des milliers de modifications.
Un demi-millier de développeurs à Starfield ?

En août, le compositeur Inon Zur a indiqué que Starfield serait beaucoup plus grand que Fallout 76 et Skyrim. On parle, par le total des surfaces explorables, de deux fois la taille du multijeu post-apo, et 8 fois les dimensions de la carte de Bordeciel. Un projet d’une telle ampleur nécessite évidemment beaucoup de monde, ce qui semble confirmer Nate Purkeypile, ancien développeur de Bethesda, sur PCGamesN. Ce dernier a travaillé pour 14 ans à Bethesdaet affirme que Starfield est le plus gros projet qu’il ait vu à Bethesda, impliquant plusieurs centaines de personnes :
L’échelle de ce projet est la principale différence, car Fallout 3, Skyrim et Fallout 4 ont été créés par une seule équipe. Fallout 76 était principalement composé de deux équipes, nous avions de l’aide de Montréal, mais c’était surtout des studios d’Austin et du Maryland qui travaillaient ensemble. Mais oui, Starfield est un projet beaucoup plus important, il y a environ 500 personnes dans l’équipe, alors que je pense que Fallout 76 en avait environ 200, au maximum.
Un travail important, qui a finalement conduit l’ancien développeur à se lancer à son compte. Mentionnez en particulier des discussions extrêmement longues sur tous les détailsauxquelles il faut penser pour créer de la cohérence dans l’univers :
Il n’y a pas toujours de solutions pour savoir à quoi les choses devraient ressembler. Cela peut être autant de choses que la forme des panneaux métalliques. Comment foutre les choses en l’air ? Quelles couleurs utilisons-nous? Quels sont les matériaux utilisés ? Comment faire la différence entre tous ces domaines ? C’est beaucoup plus difficile que si vous me demandiez de faire un autre jeu “live”. Il faut tout résoudre, et il y a aussi toute cette fiction extrapolée à résoudre. Vous seriez surpris du nombre de panneaux métalliques qu’ils ont fabriqués lors de la conceptualisation.
Du ray tracing dans Starfield pour un univers encore plus étonnant ?

Bethesda n’a pas encore publié de détails sur le rendu de Starfield ou les technologies utilisées, mais on dirait que le lancer de rayons est dans le jeu rendre justice à l’espace et aux planètes que nous pouvons explorer. L’information n’a pas été révélée par l’étude, mais nous l’avons trouvée suivie dans le profil LinkedIn d’un programmeur graphique nommé Germain Mazac. Formé à l’ENJMIN, il a notamment travaillé pour Asbo, Gameloft, et Behavior Interactive avant de rejoindre Bethesda en 2015.
Sur sa page, il décrit ses différentes quêtes dans Skyrim et Fallout 76, mais aussi dans Starfield. On apprend qu’il fonctionne sur le Physics Based Rendering (images rendues avec un éclairage correspondant au monde réel), l’éclairage indirect, mais aussi et surtout sur intégration de la technologie NVIDIA RTX. Selon toute vraisemblance, Starfield devrait proposer le ray tracing.
En attendant une date de sortie, quelques artworks réalisés par des artistes !

Mais l’étude ne nous laisse pas totalement sans nouvelles puisqu’à l’occasion de la Semaine mondiale de l’espace, les responsables confiés à pose d’afficheune agence de production artistique, le soin de créer starfield inédit posters. Le résultat est accrocheur, et on devrait avoir droit à de nouvelles images chaque jour de la semaine. Quatre illustrations ont été publiées jusqu’à présent, et nous pouvons dire qu’elles sont très réussies, reprenant le style très coloré et très années 70 de la direction artistique du jeu de Bethesda. Enfin, rappelons que Starfield est attendu en 2023 sur PC et Xbox Series, et que intégrera le Game Pass au lancement, comme tous les jeux propriétaires de Microsoft.
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