Overwatch 2 : ce que les joueurs n’aiment pas

nouvelles du jeu Overwatch 2 : ce que les joueurs n’aiment pas

Overwatch 2 est enfin sorti, mais malheureusement pas à l’unanimité. Le FPS de Blizzard a apporté quelques changements que les joueurs n’aiment pas. Difficile de s’y retrouver dans ce nouvel ouvrage qui peine à satisfaire tout le monde. Entre le Battle Pass très disputé ou le 5v5 qui divise, nous allons jeter un œil aux principaux éléments que les joueurs n’aiment pas ensemble.

résumé

  • La mort des loot boxes et l’arrivée du battle pass
  • La nouvelle configuration de l’équipe 5v5 et la sensation dans le jeu.
  • Des détails qui donnent la chair de poule aux gamers

La mort des loot boxes et l’arrivée du battle pass

Eh oui ! Dites adieu aux loot boxes et aux niveaux des joueurs. En premier
Surveillance, il était possible de débloquer un tas de produits cosmétiques comme des skins ou des tags simplement en montant de niveau. En terminant les jeux, les joueurs ont progressé et en récompense, ils ont obtenu une boîte de butin. Ce mécanisme permettait d’avoir quelques décorations virtuelles plus ou moins rares sans avoir à débourser d’argent réel. Ils pourraient également acheter plusieurs boîtes de butin au prix fort s’ils étaient impatients. Tout cela est une période qui s’est vraiment terminée depuis le lancement du deuxième nom d’Overwatch. La passe de combat est arrivée, ainsi qu’un sentiment de vide qui s’est rapidement installé dans le cœur des joueurs.. Les niveaux de joueur sont désormais des niveaux Battle Pass. Il existe un itinéraire gratuit et un itinéraire payant qui contient beaucoup plus d’éléments. Les joueurs ont rapidement réalisé qu’il fallait beaucoup de jeu pour progresser dans la passe de combat. Cerise sur le gâteau, Blizzard a annoncé que tous les personnages ne seront pas accessibles automatiquement, mais après un certain niveau.. C’est le cas de Kiriko qu’il faut débloquer à partir du niveau 55 (sauf les joueurs avec Overwatch 1, ils ne pourront y jouer qu’en mode compétitif avant le niveau 55). Une idée amusante que les joueurs n’approuvent pas du tout. La progression de niveau est trop lente, même en enchaînant des parties ensemble. Est-ce la contrepartie du passage au free-to-play ? Blizzard n’aurait-il pas pu faire mieux même pour jouer gratuitement ? En tout cas, ce choix est très contesté et ne semble pas rassurer les joueurs sur l’avenir du jeu.

La disparition de la progression des niveaux a également laissé un immense vide pour certains. Il était possible de monter de niveau en quelques parties seulement et de voir son image de joueur évoluer avec le temps. Au-delà de l’aspect esthétique apporté, il y avait un réel sentiment de satisfaction.. La progression est désormais liée aux Battle Pass et se déroule lentement. Pour beaucoup, les niveaux et les coffres à butin étaient ce qui donnait envie aux joueurs de jouer. La gourmandise de ce nouveau travail n’est plus aussi intéressante que la configuration précédente.

Overwatch 2 : ce que les joueurs n'aiment pas

La nouvelle configuration de l’équipe 5v5 et la sensation dans le jeu.

Passer d’une équipe de 6 joueurs à une équipe de 5 joueurs n’était pas une mince affaire pour Blizzard. Ils voulaient rendre les jeux moins “ennuyeux” en supprimant un tank. Selon eux, avec 5 joueurs, il est désormais plus facile pour chacun de contribuer efficacement. Un tel changement n’est pas sans conséquence… Tous les anciens personnages ont dû être rééquilibrés pour être viables dans cette nouvelle configuration.. L’équilibre est toujours une question complexe dans un titre multijoueur… C’est pourquoi il n’est pas rare dans la méta d’aujourd’hui de voir les mêmes héros jouer encore et encore, ou qu’un joueur soit obligé de changer de personnage pour jouer quelque chose de plus “viable” à l’unanimité. .. Pour beaucoup, cela va à l’encontre de ce que Blizzard a fait avec le premier jeu. Ils avaient mis l’accent sur l’exploration des personnages… Peut-être que ce n’était vrai que lorsque les joueurs découvraient encore le jeu en 2016.

Les chars, ou plutôt le char d’équipe, ont maintenant une place très difficile. Ils sont submergés plus facilement, mais sont censés être plus agressifs, comme les héros de dégâts. De nombreux joueurs ont fait part de leur mécontentement estimant que cela enlève l’aspect stratégique de ce FPS au profit d’un jeu où les capacités des héros volent dans tous les sens, sans vraiment demander la moindre organisation. Certains se demandent si c’est un rôle qui a encore de la valeur dans cette nouvelle œuvre. De plus, être le seul tank d’une équipe ajoute de la pression sur le joueur. La position hors réservoir de la pièce précédente offrait un soutien significatif au réservoir principal. Certains chars peuvent se sentir insultés de ne pas prendre le personnage le plus optimisé depuis le lancement du jeu. Incroyable décision venant de la société nord-américaine qui visait à réduire la toxicité à tout prix. De nombreux joueurs espèrent un buff stratégique pour encourager la diversité des héros de chars et les mettre en valeur.

Overwatch 2 : ce que les joueurs n'aiment pas

Des détails qui donnent la chair de poule aux gamers

Overwatch 2 : ce que les joueurs n'aiment pas

Dans le premier match, lorsqu’un joueur effectuait une très bonne séquence de courses, son portrait prenait feu et tous les autres joueurs pouvaient le voir. Un objet appelé “en feu”, qui a donné un coup de boost aux jeux des joueurs en les récompensant pour des performances impressionnantes. Ce n’était pas seulement un aspect à montrer, mais surtout à évaluer son propre niveau selon les critères établis dans le jeu.. Dans Overwatch 2, le Burning Portrait a été supprimé au grand dam des joueurs. Enfin… pas totalement supprimé puisque votre personnage s’exclame toujours qu’il est en feu, sans que cela soit visible à l’écran. De plus, dans les performances PvP, le tableau des scores n’est plus visible après une partie. Impossible de savoir si, à défaut de ne pas avoir eu l’action du jeu, vous l’avez fait de manière chiffrée. Le premier jeu proposait un tableau plein de médailles qui donnait une idée du niveau des joueurs dans certaines catégories. Maintenant, les fins semblent vides… comme s’il manquait quelque chose pour finir le jeu avec du sang et de la sueur. A cela s’ajoute une qualité sonore que certains utilisateurs ont jugée faible, notamment avec le bruit émis par certaines armes qui semblent moins réels. Le nouveau menu du jeu a également été critiqué comme étant moins ergonomique qu’auparavant.

La magie d’Overwatch semble bien loin. De nombreux joueurs ont estimé que ce deuxième opus était une étape maladroite vers le jeu libre, comme si le marketing et tout l’aspect lucratif avaient fait ressortir le meilleur des joueurs. Sans le PVE qui n’est pas encore sorti et qui donne l’impression d’avoir le jeu à mi-chemin… c’est comme si
surveillance 2 Ce n’était que le premier travail, mais moins bien. C’est le sinistre constat des fans de la licence qui témoignent en masse de leur déception. Heureusement, Blizzard a annoncé que des changements sont attendus au fil du temps, ce qui rendra l’expérience du joueur encore plus agréable. Il y a donc de l’espoir pour ce fameux FPS ! Peut-être qu’avec un peu de patience, les fans redécouvriront ce second opus sous un nouveau jour !

Que penses-tu ? Espérez-vous que le jeu s’améliorera avec le temps ?

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