Ce drame est l’une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Comment deux parents peuvent-ils laisser leur enfant mourir en jouant à des jeux vidéo ? L’addiction aux jeux vidéo peut-elle vraiment faire ressortir le pire chez les gens ? Retour sur un drame qui a bouleversé le monde entier et soulevé des questions importantes.

histoire d’amour en corée

Drames et histoires sordides qui ont défrayé la chronique, il y en a eu pléthore dans le monde du jeu vidéo. “Six mois plus tard, il poignarde en fait celui qui l’a poignardé dans Counter Strike”, “Un adolescent tue sa mère pour un jeu vidéo confisqué”, “Un joueur taïwanais décède après 72 heures de jeu ininterrompu”… Mais il y en a un qui a atteint le comble de la misère, causant la mort d’un pauvre bébé… Et pourtant rien au départ ne laissait présager un tel drame.

Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Notre histoire commençait même plutôt bien, un vrai petit conte de fées des temps modernes placé sous le signe de l’amour numérique. Nous sommes en Corée du Sud depuis plus de dix ans. Des milliers de joueurs ont fait de leur cybercafé local leur deuxième maison, y passant de longues heures pour jouer à un jeu compétitif ou passer un bon moment dans un MMORPG. Parmi eux se trouvent Jae-beom et Yun-jeong. C’est en ligne que leurs chemins se croisent pour ne jamais se quitter. Lui est chauffeur de taxi, elle travaille à l’usine, mais malgré leurs modes de vie différents, Ils partagent une passion commune : les jeux vidéo.

Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Au fil des jeux, les deux Coréens apprennent à se connaître, s’apprécient tellement qu’ils décident de franchir le pas et de se rencontrer dans la vraie vie. C’est un vrai jeu ! Une belle histoire d’amour est née. Jae-beom et Yun-jeong emménagent ensemble dans la ville de Suwon. Si ce nom vous est peut-être familier, c’est qu’il s’agit de la ville surnommée Ville Samsung et l’une des meilleures «villes intelligentes» du pays (très férue de technologie). Autant dire que pour nos deux tourtereaux, c’est le rêve absolu. Joueurs le jour, amoureux de passage la nuit, ils vont main dans la main et écrivent, page après page, leur propre histoire.

En 2009 un grand chapitre s’ouvre : Kim Yun-jeong tombe enceinte. Bien que quelque peu affligés, les deux Coréens accueillent cette nouvelle avec joie. “Notre petite fille sera le fruit d’un véritable amour”se disent-ils, sans aucun doute, “notre véritable amour !” C’est peut-être pour cette raison très poétique qu’il décide de nommer sa petite fille Sa-rang (du coréen amour sarang que veut dire aimer). Très mignon non ? Mais derrière cette belle histoire se cache une réalité bien plus sombre, et le jeune Sa-rang va rapidement et tragiquement en payer le prix.

Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Prius Online activé, bébé oublié

Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Après tout, l’histoire de Jae-beom et Yun-jeong n’est pas un conte de fées. Les deux jeunes gens semblent certes s’aimer, mais malheureusement on ne peut pas vivre d’amour et d’eau douce. Un proverbe banal qui se transforme vite en sombre réalité lorsque nos deux jeunes mariés perdent leur emploi. Alors sans source de revenus, ils décident de faire de leur hobby un travail grâce à la l’agriculture de l’or.

L’idée est simple : jouer le plus longtemps possible pour récolter le plus d’argent possible. Dans le jeu et le revendre pour de l’argent réel. Une activité qui peut être très lucrative mais qui demande aussi beaucoup de temps. Mais cela n’effraie pas nos deux tourtereaux. Alors ils retroussent leurs manches et prennent le contrôle du cybercafé local. Chaque jour, ils passent de 6 à 12 heures dans prix en ligneun MMORPG alors très populaire dans le pays.

Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.
Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Rebaptisé plus tard Arcane Saga Online, Prius Online n’est pas vraiment un MMORPG comme tout le monde. Il propose un système de jeu assez atypique, car il est basé sur trois personnages. Et parmi eux, il y a l’Anima, ce petit compagnon attachant que l’on peut élever et développer, comme un petit enfant. Entre deux séances de cultiverJae-beom et Yun-jeong en profitent donc pour approfondir leur lien avec cette petite créature et la regarder s’épanouir sereinement. Lorsqu’il meurt dans le jeu, ils utilisent même une partie de leur argent durement gagné pour le ramener à la vie et prendre encore mieux soin de lui. De bons parents, non ? Malheureusement non. Car dans toute cette histoire, ils ont oublié un tout petit détail : leur propre fils…

En mars 2010, la police a été appelée au domicile du couple. Sang Yoon Han fait partie de l’équipe et se souviendra probablement de toute sa vie à partir de ce jour. Découvrez un appartement délabré où règne le chaos. Au milieu du terrain vague, sur ce qui fut son berceau, se devine le corps inerte d’un bébé, caché sous un drap blanc. Sa-rang est mort à l’âge de trois mois de malnutrition…

Bien sûr, Jae-beom et Yun-jeong sont traduits en justice. Mais malheureusement, le verdict prononcé peut vous sembler très indulgent. Pour affamer votre bébé, Jae-beom écope de deux courtes années de prison. Yun-jeong, enceinte au moment du procès, est condamnée à trois ans de prison, avec sursis et il n’ira pas en prison. Cependant, les deux amants risquaient bien plus (jusqu’à cinq ans de prison). Alors, comment ont-ils pu recevoir un jugement aussi indulgent ? Eh bien, connaissez-vous l’addiction aux jeux vidéo ?

Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Un cas extrême d’addiction au jeu vidéo ?

En plus de son côté dramatique, cette histoire a créé un précédent royal en Corée et dans le monde. Il a rapidement fait la une des journaux, les journaux du monde entier pointant du doigt ces parents désengagés qui ont oublié leur enfant parce qu’ils étaient accros aux jeux vidéo. Et il y en a un qui a bien arrangé ce traitement de l’affaire : l’avocat de Jae-beom et Yun-jeong. En concentrant toute sa défense sur l’addiction aux jeux vidéo, il a réussi à obtenir la clémence du tribunal. L’histoire de Sa-rang est ainsi devenue “révélatrice” de tous les maux. Mais le problème avec ce genre de “révélation” est qu’il révèle surtout ce que nous voulons voir. Le documentaire sorti quatre ans plus tard sur le sujet en est la preuve.

Ce drame est l'une des histoires les plus sordides du monde du jeu vidéo.

Si l’histoire vous a échappé en 2009/2010, c’est peut-être le documentaire de 2014 de Valerie Veatch qui vous a mis au courant. Diffusé sur HBO, amour d’enfant il a pris la décision de se concentrer précisément sur ce point, laissant étrangement de côté le côté plus personnel de l’affaire. De plus, ce documentaire a contribué à clarifier pour les parents, rejeter la responsabilité de cet événement tragique sur la politique coréenne ou l’industrie du jeu vidéo. Ce choix en a laissé plus d’un sceptique, voire assez contrarié. car avec le recul, Cette dépendance aux jeux vidéo qui sert d’explication aux pires comportements cache des problèmes bien plus profonds.

Aucun suivi médical lors de l’accouchement, aucun sens des responsabilités ou du danger… De la conception à l’accouchement, voire au décès du petit, la déconnexion parentale est telle que les jeux vidéo ne peuvent être seuls en cause. Ajoutez à cela la perte de leurs emplois et le ralentissement économique que les chercheurs disent couper le désir du couple de vivre dans le monde réel, et vous obtenez une situation plus complexe qu’il n’y paraît. Comme indiqué dans Alerte nerd Peu de temps après la première du documentaire, cette prétendue addiction aux jeux vidéo ne pouvait être que le symptôme de problèmes bien plus profonds, à peine touchés par ceux qui ont traité l’affaire.

D’autant plus que brandir l’addiction au jeu vidéo comme un grand mal des temps modernes n’est pas vraiment pertinent, ou du moins sujet à débat. A ce jour, le terme d’addiction au jeu vidéo ne fait pas l’unanimité. Bien que vous ayez peut-être entendu dire que l’OMS a récemment reconnu ce trouble contemporain, la vérité est plus compliquée que cela. Il n’y a pas de consensus scientifique sur le sujet et chacun a ses propres arguments. Autant vous dire qu’un article complet ne suffirait pas pour tenter d’exposer chacun d’eux et proposer une présentation illustrée. Mais puisque le sujet a été récemment remis sur la table à la suite d’une vidéo de Fabien Olicard, on vous laisse avec La réponse de Celia Hordent, qui donne une petite idée de la complexité du sujet.

L’affaire Sa-Rang est une bien triste histoire, car il y en a malheureusement beaucoup. Un cas du même type a également été révélé plus récemment aux États-Unis. Les jeux vidéo peuvent-ils vraiment être tenus pour responsables de ces événements tragiques ? S’il y a une réponse à cette question, elle est certainement loin d’être manichéenne…


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