10 jeux vidéo pour étudiants qui surpassent les pros !

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Les développeurs de demain ont du talent. Vous n’avez pas besoin d’être diplômé pour faire de grands jeux. Entre les prototypes qui ont donné naissance à des jeux acclamés et ceux qui ont le potentiel d’être de véritables pépites autonomes, voici 10 projets étudiants impressionnants.

Préface

Si vous êtes curieux de découvrir les projets des développeurs de demain, n’hésitez pas à faire un tour sur itch.io. Vous pouvez y trouver gratuitement de nombreux jeux étudiants (dont certains ci-dessous) ou découvrir les prototypes créés lors des nombreux jeux étudiants.

enchaîné

C’est un jeu de plateforme très sombre et un peu spécial que les étudiants de DigiPen nous ont donné en 2014. Bien que les plateformes nous offrent généralement des mouvements larges et libres, ce n’est pas le cas. Enchaîné. Comme son nom l’indique, le titre vous demande d’incarner un personnage enchaîné à une balle, ce qui rend donc difficile d’avancer et de se déplacer. Une autre approche de plateforme couplée à un sujet sérieux lié à la dépendance. Une intrigue à la fois abstraite et puissante, qui lui a valu un prix aux International Serious Play Awards. Les trouver ici.


ne regarde pas

La France n’est pas en reste en ce qui concerne le jeu étudiant. Pour saluer la future génération de développeurs français, la cérémonie Pegasus a également choisi, depuis sa première édition, de récompenser le meilleur jeu étudiant de l’année. Et le premier titre à avoir reçu ce titre n’est autre que ne regarde pas, développé par les étudiants du CNAM Enjmin. Il s’agit d’un jeu d’horreur qui utilise une technologie particulière : l’eye tracking. Impossible de détourner le regard pour éviter les peurs puisque c’est lui qui permet de contrôler sa lampe torche et donc d’avancer dans le noir. Un début ingénieux et original qui colle parfaitement au genre horrifique. Les trouver ici.


La vie

Nous sommes restés en France mais cette fois du côté de l’école de Valenciennes, Rubika. Nommé pour le dernier pégase, La vie nous emmène dans un monde fantastique où une catastrophe très tragique a eu lieu. En effet, un cataclysme a contraint toute une civilisation à fuir sa patrie. Aélis, une jeune femme intrépide du clan capable de manipuler l’eau, décide alors de partir à la recherche d’une cathédrale légendaire qui pourrait bien tous les sauver. Entre l’ambiance et les jeux de lumières maîtrisés, le rendu a de quoi impressionner, surtout pour un projet étudiant porté par une dizaine de développeurs en devenir.


niveau au carré

Ce n’est qu’en 2017, trois ans après la première édition, que les Game Awards décident de récompenser les projets étudiants les plus aboutis à travers une nouvelle catégorie de prix (aujourd’hui abandonnée). cette année est niveau au carré qui est à l’honneur, un vrai bijou d’ingéniosité. Si de prime abord le principe de gameplay et la direction artistique sont assez élémentaires (il suffit de se déplacer d’un carré sur les niveaux), le système de projection et le level design sont diablement bien pensés et efficaces. Et c’était le cas avant même la fin du match. En effet, les Game Awards n’ont récompensé qu’une démo du jeu que vous pouvez également retrouver ici.


Lysfangha

Lors de la dernière édition des Pégases, il y a eu un jeu étudiant qui a mis la barre très, très haut : Lysfangha. Ce hack ‘n’ slash nous introduit dans un univers fantastique mêlant pouvoirs temporaires et monstres à tuer. Si nous pouvons dépasser les ralentissements et les problèmes de Lysfangha, le titre n’est plus seulement un projet étudiant. Ambitieux, riche et détaillé, il a un certain potentiel pour devenir un très bon jeu indépendant. C’est du moins ce que pense SFL Interactive, éditeur français indépendant de jeux vidéo co-fondé par Michael Sportouch (anciennement Activision-Blizzard). Lysfangha sera donc le premier projet ISART Digital à bénéficier de ce nouveau partenariat et se verra proposer une sortie commerciale. En attendant, vous pouvez trouver le titre. ici.


goutte narbaculaire

goutte narbaculaire C’est un vrai cas d’école. Car si vous ne connaissez pas ce projet étudiant sorti en 2005, vous connaissez forcément le jeu qu’il est devenu plus tard : Portail. En fait, ce sont les étudiants qui ont développé ce mécanisme de portail qui a fait le succès intemporel de la franchise Valve. A cette époque, il n’y avait ni robots ni gâteaux à l’horizon, mais une princesse nommée No-Knees. Ce dernier peut placer des portails à volonté pour progresser dans le donjon hostile de Wally. En visitant l’école DigiPen, les représentants de Valve voient plus tard le projet. Séduits, ils proposent aux étudiants de rejoindre la box pour développer leur jeu sous un nouveau moteur et le commercialiser. Ainsi est né l’un des jeux les plus emblématiques des années 2000. Find Narbacular Drop ici.


risque de pluie

On continue avec un autre jeu, certes moins connu, mais qui a également fait ses premiers pas en tant que projet étudiant : Risque de pluie. Tout commence à l’Université de Washington où deux jeunes étudiants, Duncan Drummond et Paul Morse, créent un jeu inspiré de leurs titres préférés. Ainsi, Risk of Rain sera un titre hybride, mêlant action, roguelike et plateformes, le tout saupoudré d’une petite mécanique de mort permanente. Le projet commence à intéresser les gens et les étudiants décident de créer un studio pour l’installer. En 2013, le jeu est sorti. En 2014, il a remporté le prix du meilleur jeu étudiant au Festival des jeux indépendants. Et en 2019, il y aura une suite particulièrement acclamée. Une belle histoire pour ce projet étudiant.


Guerre de l’espace !

Les jeux vidéo en tant que projets étudiants ne sont pas nouveaux. De plus, ce que certains considèrent comme le premier jeu vidéo était un projet étudiant. Bien sûr, ce projet n’est pas le fruit d’études en développement, mais en science. Nous sommes au début des années 1960. Un nouvel ordinateur vient de faire son entrée au département de génie électrique du MIT, le mini-ordinateur DEC PDP-1. Dès lors, les étudiants et employés de l’université américaine s’associent pour trouver un projet mettant en avant les capacités de ce PDP-1. Trois d’entre eux proposent alors Guerre de l’espace !, un shoot’em up 2D multidirectionnel. Notez que Tic-Tac-Toe et Mouse in the Maze ont également été créés dans ces conditions.

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adapté à l’espace

On remonte dans le temps avec un projet étudiant qui ne vous dit peut-être rien, mais qui a néanmoins conduit au développement d’une des plus grosses pépites indépendantes de ces dernières années : Adapté à l’espace. Nous sommes en 2012. Alex Beachum, étudiant à l’Université de Californie du Sud, doit réaliser un prototype de jeu dans le cadre de son mémoire de maîtrise. Il opte alors pour « un jeu d’exploration spatiale à la première personne conçu pour créer la sensation de marcher dans l’espace. Si Spaceworthy ne ressemble pas à grand-chose, Alex a un concept atypique qu’il va creuser pour un jeu indépendant populaire : Sauvages en plein air.


Symphonie

Enfin, il y a un autre projet français. L’adresse ISART Digital, terreau particulièrement fertile pour les futurs développeurs. En 2020, une petite équipe d’étudiants y dévoilait un projet de fin d’études aussi poétique qu’agréable à regarder : Symphonie. Dans la peau d’un violoniste, vous êtes invité à suivre les traces des anciens musiciens et à réveiller une cité millénaire. Le tout se déroule dans un jeu de plateforme qui met bien sûr la musique à l’honneur, que ce soit au niveau de la bande son ou du gameplay. Entre sa direction artistique maîtrisée, son ambiance magique et son gameplay agréable, il mérite amplement son titre de meilleur jeu étudiant 2020. Retrouvez Symphonia ici.


Mais aussi

  • Pour sa direction artistique : le jeu des différences Symmetrain
  • De par son concept : le trompe l’oeil de la perspective
  • Pour des sensations de jeu passionnantes : le jeu de course Nitronic Rush
  • Pour son atmosphère enchantée : la nature de Douse

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